虛擬世界的隱憂?元宇宙已經發生犯罪事件,我們該如何預防?

GQ
潮流時尚
留言0
收藏0
在元宇宙大張旗鼓地亮相之前,我們需要討論新數位世界中現行的法律、權利和犯罪。因為如果我們讓一切保持現狀,我們就有可能陷入混亂

不論各方爭論如何,元宇宙似乎正慢慢展現出一種烏托邦社會理想,而且是往生活化的全方面在建構。但是在眾多討論中,科技界對於如何管理這個慢慢成形的虛擬空間中的法治址問題,畢竟人類世界三千多年的演化中,法治或所謂的法律都是必要的關鍵。


當我們討論將現實社會現狀在數位世界裡複製又貼上時,那麼現實生活中最令人厭惡的暴力,例如在元宇宙如果一個化身攻擊另一個化身,我們是否可以在沒有實體傷害證據的情況下適用暴力與傷害的刑法呢?即使是元宇宙有些如竊盜或詐欺的證據不難取得,但是我們又如何能在現實世界裡找到那個隱藏在VR頭盔後行惡的人,就算找到了,真實世界法律可以追溯到虛擬世界嗎?


Hacker opening hand catching something concept of computer.

Hacker opening hand, catching something, concept of computer.hakule


如果今天我們現實社會中,惡行在光天化日之下已經如此猖獗,那麼在可以更加隱形的虛擬社會顯然會更容易發生。由於現在還沒有人制定元宇宙虛擬世界的刑法,也沒有實體與虛擬世界犯罪行為在定義上的比較,儘管現在網路霸凌、如口頭威脅、侮辱和誹謗——已經開始慢慢在實體世界裡受到懲罰,但是就像前面講到的,對於與「身體」、或是「人身」領域更相關的罪行,其實是更難定義與懲罰。


根據反數位仇恨中心(The Center for countering digital hate)近期監控多人線上虛擬實境遊戲VRChat上使用者行為後發現,光是該虛擬世界美國版在單單11個小時的聊天紀錄中,出現 100 多起涉及威脅、言語攻擊、性騷擾等事件- 幾乎每 7 分鐘就有一次犯行。


元宇宙已經出現多件被舉發性侵犯與暴力事件

元宇宙已經出現多件被舉發性侵犯與暴力事件


而對於那些認為虛擬現實中的騷擾可能不如現實中嚴重的人而言,顯然搞錯了。誠如《紐約時報》所言,元宇宙試圖在一個虛擬數位世紀模擬真實世界,是否能運作個關鍵取決於「使用者」的參與:我們在那裏覺得愈自在、感受到真的置身在那個世界裡,然後得到元宇宙試圖創造的體驗。正因如此,當今年三月初,Chanelle Siggens在VRChat上完多人遊戲《人口爭霸》(Population One),遇上另一個用戶邊在靠近她邊在她眼前模仿自慰姿勢時,她感覺好像真的發生在自己身旁一般不舒服。類似的情況發生在線上非營利公益組織的總監Vicky Wyatt,她舉報自己被帶到一個房間,被包圍並被迫在其他化身觀看下,進行非常露骨的性活動。


模擬身體之間接觸感的的特定手套,以及輔助感知器能提升虛擬體驗真實度,但卻也可能帶來宛如真實的被傷害與侵犯感。

模擬身體之間接觸感的的特定手套,以及輔助感知器能提升虛擬體驗真實度,但卻也可能帶來宛如真實的被傷害與侵犯感。


簡而言之,當能夠模擬身體之間接觸感的的特定手套,以及輔助感知器上市後,這種潛在嚴重的問題可能會變得更惡毒。根據阿聯酋人工智能部長的說法,虛擬世界中犯下的最嚴重罪行應該在現實中受到懲罰:「如果虛擬世界像每個人所說的那樣現實,我們將不得不針對每個人都不能同意的同意行為,採取行動與對抗。」Omar Sultan Al Olama在Davos舉辦的世界經濟論壇上表示。眼前出現一個極端的立場是,不論是元宇宙或是其他命名名的虛擬世界,都不允許化身們互相殺戮,這代表要讓用戶們知道他們行為上的責任。問題是,多年來很多人都嘗試推動,但是不論是在化身上附帶身分證明文件的想法,或者個人檔案驗證機制,都沒有真的成功過。 


臉書母公司Meta的元宇宙設計將提供個人邊界功能,抑制虛擬世界裡近距離人身攻擊與騷擾的犯行。

臉書母公司Meta的元宇宙設計將提供個人邊界功能,抑制虛擬世界裡近距離人身攻擊與騷擾的犯行。


那麼如何預防犯罪呢?目前臉書母公司Meta的設計是,將允許使用者啟動個人邊界,也就是防止其他化身逾越一定的安全距離,這類似某種無形的牆,目前設定的是1.5公尺的距離:實務上,邊界內室專屬於個人空間 - 也受虛擬社會的法律保護,啟動後無法產生任何形式近距離接觸,包括擁抱。但這只是權宜之計,因為其他用戶可能會說服你將其關閉,或以其他方式駭入(我們希望那會很難)。就目前而言,最好的辦法是先遠離元宇宙,直到大眾有共識後,從而產生一個真正解決方案。














轉載出處:GQ
轉載網址:https://reurl.cc/Wrbny7
留言0
收藏0