《惡靈古堡》系列電影重啟後的首集《惡靈古堡首部曲:拉昆市》(Resident Evil: Welcome To Raccoon City) ,將在 11 月 26 日與大家見面。這次電影遵照原作電玩的方向與元素進行改編,因此本篇文章將以「新手導讀」為方向,帶大家認識《惡靈古堡》系列的發展和演變。
《惡靈古堡》最早由日本電玩公司卡普空的知名製作人三上真司開發,作品推出後成為開啟電玩界「恐怖生存」類型的始祖,甚至可以說是讓「殭屍」再度變回娛樂主流的最大功臣。日本市場原本使用的 Biohazard 作為名稱,但美國已經有一款遊戲和一個紐約的樂團叫這名字,基於版權關係和避免品牌混淆,歐美市場就改用 Resident Evil 進行推廣。
因《惡靈古堡》非常受歡迎,除了電玩外,還有推出小說、動畫、漫畫和電影,但由於卡普空一開始並非有替《惡靈古堡》進行多媒體擴展的規劃,加上製作團隊間缺少溝通,或配合不同媒體市場之策略,導致所有故事並非都設定在同一時間軸,共分成以下幾種世界觀:
主要宇宙:
所有電玩,及日本公司製作的漫畫、小說、動畫電影和動畫影集都屬於這條時間軸,共有 50 個左右的作品。但有五個日本授權作品不算在此內,分別是遊樂設施的《バイオハザード4Dエグゼクター》、外傳電玩《惡靈古堡:拉昆市行動》、外傳電玩《惡靈古堡:反抗》、輕小說《バイオハザード 北海の妖獣》,以及外傳電玩《惡靈古堡Re:Verse》。
SD Perry 宇宙:
保羅安德森宇宙:
美國漫畫宇宙:
由 DC 出版社子公司 Wildstorm 負責製作,總共有 19 期,主要是用許多不同視角,探討電玩《惡靈古堡 2》事件後,如何影響整個世界觀,藉此串聯往後續作,試圖讓所有劇情更具統一性。但同樣地,也因缺乏溝通導致劇情矛盾,使得美漫這邊成了自己的宇宙。
Earth-30847:
這宇宙包含《漫威大戰卡普空》系列,及卡普空製作的所有漫威電玩作品,世界觀編號由漫威制定,通常有兩種設定:
1.《惡靈古堡》跟其他卡普空電玩作品,及漫威角色們活在同宇宙。
2.《惡靈古堡》跟其他卡普空電玩作品成立「卡普空共同宇宙」,然後與遊戲裡的漫威宇宙彼此獨立,但因為得處理跨宇宙危機才互動合作。
重啟電影系列:
《惡靈古堡首部曲:拉昆市》是此世界觀的第一部作品,跟「保羅安德森宇宙」宇宙相比,較重視原作要素,所以電影主角們就是電玩原作的主要人物,而非原創角色。