任天堂旗下風靡全球的電玩人物瑪利歐兄弟,幾乎是一個就算你沒玩過也聽過的電玩人物,而如此紅的 IP,竟然至今才將它給動畫化(真人版就別提了),這實在是令人說不過去,總之千呼萬喚始出來,這部改編自同名電玩的《超級瑪利歐兄弟電影版》,目前上映不到一周票房已經創下 3.7 億美金左右的誇張成績,先不論電影評價的兩極,任天堂無疑又拿下一場勝利了。
《超級瑪利歐兄弟電影版》定位:王道的拯救世界大作戰
在談論電影之前,我們得先釐清《超級瑪利歐兄弟電影版》的定位,很明顯是一部以小孩與粉絲為目標族群的電影,針對這個族群可以說是做得非常到位,從開場的大魔王庫巴耍壞開始,先奠定《超級瑪利歐兄弟電影版》壞人的設定,隨後再引介出瑪利歐兄弟。
即便瑪利歐已經紅遍全世界,劇組仍然決定把觀眾當作是第一次看到瑪利歐,因此這個瑪利歐兄弟還沒趟上另一個世界冒險,他們都還只是地球上的水電工而已,經過一些劇情鋪陳,才讓瑪利歐兄弟前往蘑菇王國,與大家所熟識的角色相見歡,並展開一場相當王道的拯救世界大作戰。
劇情配合電玩要素,而不是電玩要素配合劇情
當然,瑪利歐本身就不是什麼劇情向的遊戲,只是為了打造出電影版,還是得有個核心劇情在裏頭。感覺得出來劇組認知這個劇情並不重要,它只是串聯各種瑪利歐世界要素的線而已,也因此這部《超級瑪利歐兄弟電影版》並沒有任何錯綜複雜的劇情,所有的劇情推動都是一直線發展,近乎是以想到什麼就放什麼的宗旨在打造,比較像劇情配合著電玩要素,而不是電玩要素去配合劇情。
這樣的做法最大優點就是可以盡情將電玩要素貼上,不會有劇情上的束縛,但同時也會讓部分觀眾感到突兀或無聊,這邊可以舉兩段例子來說——
《超級瑪利歐兄弟電影版》為了服務粉絲寫出的橋段
第一段是瑪利歐接受碧琪公主的訓練那邊,那段就呈現出最經典的關卡模式,不論是敲磚塊、吃蘑菇、進水管、躲避各種障礙物、最終抵達終點跳到旗桿上落地等等,相信有玩過的人都會回憶湧現,甚至也能懂瑪利歐一直失敗重來的心情;第二段則是瑪利歐賽車,不僅是將玩家選車環節重現,也能看到道具使用,很有多人對戰的氛圍,還有丟道具害別人都看得到。這兩段都是單看都很棒很有趣,但與劇情上的連結度不太高的案例。
不過就如我前段所述,這些橋段正是為了服務粉絲去寫出來的,所以狀況比較像是「因為要重現經典瑪利歐破關,將它寫成與庫巴對抗前的訓練」、「因為要重現瑪利歐賽車,將它寫成與庫巴軍團的尬車」⋯⋯《超級瑪利歐兄弟電影版》就是遵循著這樣子的模式進行的,劇組犧牲劇情去還原這些電玩要素,絕對有好有壞,端看受眾的接受程度,而就目前來說應該是偏向好的結果。
《超級瑪利歐兄弟電影版》不像電影,更像是大螢幕多人派對遊戲
整體來說,《超級瑪利歐兄弟電影版》實在不像一部真正的電影,它更像是將電玩搬上大螢幕,並邀請大家一同來參與的多人派對遊戲,也正因為這點才讓評價走向兩極化,但它絕對是一部符合客群設定、粉絲與小朋友會看得很開心的作品。
《超級瑪利歐兄弟電影版》忠實呈現出許多電玩的要素,就還原度來說是不容置疑的,但如果是對瑪利歐沒有任何情懷,完全沒有玩過瑪利歐的「大人」來說,這部電影並不適合你,因為你可能會感到枯燥乏味。
若你還有抱持著想從《超級瑪利歐兄弟電影版》認識瑪利歐、且看看會不會讓你喜歡上瑪利歐的心態,那麼我良心建議還是從電玩開始接觸吧,喜歡的機率肯定會高出許多。